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Bonjour, ami visiteur.
Ce blog retrace mes débuts en image de synthèse, grâce au loiciel POV-Ray (gratuit, ça c'est cool !). Quelques croquis, divers essais, et deux projets en cours, mettent en jeu une scène spatiale et des tuyaux. En archive, le premier projet, l'échiquier...
Ca y est ! Alors, d'abord, non, je n'ai pas retouché le ciel. Alors quelles sont les modifications apportées ?
D'abord j'ai terminé la charrette, mis des clous, retouché les textures, et changé un point fondamental dans la lumière : lorsque l'on utilise des area_light, POV-RAY calcule énormément de rayons. Dans mon cas, la qualité poster utilisait des systèmes 25x25, soit 625 rayons ! Et c'est là que c'est utile de lire la notice : on y parle notamment du paramètre JITTER, qui permet de varier de manière aléatoire la positions des sous-sources de lumière. On élimine ainsi les artefacts de franges dans les ombres douces. Du coup, on peut diminuer la division des sources de lumière de manière conséquente. Dans mon cas, je suis passé à 15x15, soit 225 rayons. Un gain conséquent !
Un deuxième point, toujours dans la notice : le paramètre ADAPATIVE : en ajoutant adaptative 1 dans la définition de la lumière, POV va d'abord calculer 9 rayons lumineux, voir si le résultat est homogène, et si nécessaire, ajouter d'autres rayons, à concurrence de la division totale de la source. Bilan, on passe à un nombre variable de rayons tirés, entre 9 et 225 par point. Quel progrès !!!
Allez, le résultat :
Pour des raisons de logistique, cette image remplace celle qui apparaissait dans l'autre article annonçant la fin du projet...
Allez, quelques gros plans ?
Un détail sur quelques objets de la tour, qui montre le niveau de détail atteint en version poster, et invisible en taille "blog".
Un peu de végétation...
Détail de colonne, où l'on voit notamment le jeu d'ombres douces à travers l'herbe haute et les feuilles d'arbre.
On note les effets de lumière sur le joyau. Et on note aussi que les textures de bois ne sont pas parfaites
Un bout de ciel...
Voilà, c'est tout. Le code source complet est disponible sur la page de téléchargement... A très bientôt pour un nouveau projet, dans un style très différent, évidemment...
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