Images aléatoires

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Bonjour, ami visiteur.

Ce blog retrace mes débuts en image de synthèse, grâce au loiciel POV-Ray (gratuit, ça c'est cool !). Quelques croquis, divers essais, et deux projets en cours, mettent en jeu une scène spatiale et des tuyaux. En archive, le premier projet, l'échiquier...

Dimanche 23 avril 2006

Lorsqu'on regarde les commandes cône et prisme, on voit des différences énormes de syntaxe. La petite macro qui suit a pour but de créer plus simplement des "cônes à base carrée".

#macro squarecone (Ybase,Ysommet,largbase,largsommet)
   prism {
      conic_sweep
      linear_spline
      largsommet/largbase
      1
      4
      <-largbase,-largbase>,<largbase,-largbase>,<largbase,largbase>,<-largbase,largbase>
      rotate<180,0,0>
      translate<0,1,0>
      scale<1,(Ysommet-Ybase)/(1-largsommet/largbase),1>
      translate<0,Ybase,0>
   }
#end

Comment ça marche ?

Simplement, il va créer un prisme à base carrée centré sur <0,Ybase,0> (base) et <0,Ysommet,0> (face la plus haute., dont les faces sont des carrés de largeur 2*largbase en bas et 2*largsommet.

Si l'on fait la même chose simplement avec la commande prism, la hauteur globale dépendra de la différence de taille des deux faces. Ici, non.

Un exemple simple :

camera {location <-15,0,12> look_at 0}
light_source {<-20,0,5> color rgb 1}

object {squarecone (0,5,2,0) pigment {color rgb 1}}
object {squarecone (0,5,2,1) pigment {color rgb 1} translate <5,0,5>}
object {squarecone (0,5,2,0.5) pigment {color rgb 1} translate <-5,0,-5>}

Cette macro sera utilisée de manière intensive dans mon projet "Tour de babel"...

Par Bancquart - Publié dans : technique
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Dimanche 23 avril 2006

Une petite soif ?

Niveau technique, que dire ?

Tous les objets transparents sont définis avec une réelle épaisseur de verre. Leur positionnement est semi-aléatoire pour m'éviter de les placer à la main.

Toutes les textures, excepté le bois, sont ma création. J'ai tenté de faire une texture de "peinture écaillée sur une surface métallique un peu rouillée". c'est pas parfait, mais j'aime bien.

Allez, on y va :

 

Et deux extraits en gros plan...

Temps de rendu : 1 heure et 2 minutes sur mon nouveau portable (Turion 64 3200, 1 giga de ram) en 1280x1024 avec l'antialiasing.

Le point qu'il faudrait retravailler : la source de lumière.

A bientôt !

 

Par Bancquart - Publié dans : croquis
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Samedi 22 avril 2006

Je suis de retour.

J'ai fait un ménage monstre sur le site. En bas de cet article, vous aurez un petit résumé des meilleures images de l'année dernière. Les vieux articles deviennent illisibles car les fichiers sont supprimés, je les supprime dès que j'ai le courage.

D'ici peu, une toute nouvelle image, remplie de macros et d'objets transparents...

A bientôt pour de nouvelles aventures

Une image jamais terminée, le code source a disparu avec la mort de mon ancien PC. snif

Un gros projet. Le premier grand projet mené au bout

L'hotel à lucioles.

Depuis je suis tombé sur le site de l'excellentissime Gilles Tran, qui a une macro pour l'herbe basée un peu sur le même principe que la mienne. La sienne est nettement plus belle et plus efficace, évidemment...

La même de nuit. Ou l'art d'augmenter les temps de rendu avec des petites lumières parce qu'on sait pas se servir correctement des médias.

 Comme l'économiseur d'écran...

Une sphère sur un damier. Au passage, la position un peu décalée des boules était pas volontaire au départ (j'ai confondu degrés et radians), mais comme je trouvais ça plus cool, j'ai gardé.

 

 

Par Bancquart - Publié dans : Info
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