Images aléatoires

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Bonjour, ami visiteur.

Ce blog retrace mes débuts en image de synthèse, grâce au loiciel POV-Ray (gratuit, ça c'est cool !). Quelques croquis, divers essais, et deux projets en cours, mettent en jeu une scène spatiale et des tuyaux. En archive, le premier projet, l'échiquier...

Samedi 29 avril 2006

J'ai mis à jour le fichier couleur.inc. Pour mémoire, il contient des définitions de couleur pour POV-RAY en clair, comme dans colors.inc, mais en français.

Mise à jour : correction de quelques fautes de frappe et ajout d'une centaine, oui une centaines de couleurs.

Pour l'obtenir, c'est ici.

Si le fichier vous plait, n'hésitez pas à me le faire savoir (et s'il ne vous plait pas, dites le moi aussi, que j'améliore tout ça).

 

Par Bancquart - Publié dans : technique
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Vendredi 28 avril 2006

Pas grand chose visuellement.

J'ai repensé le code générant les détails de la tour, intégré les colonnes précédentes et ajouté un petit peu de couleurs en préparation d'une future texturation. Rien de spectaculaire visuellement cependant.

Un petit avant goût quand même...mais décidément le jpg ne rendra jamais les détails fins sur les colonnes.

 

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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Jeudi 27 avril 2006

Dans l'image précédente, les colonnes ne ressemblaient à rien. Du coup, voici ma nouvelle colonne, uniquement constituée de prismes trapézoidaux (via ma macro, évidemment), d'un cône tronqué, de bouts de sphères et de tores.

Les inscriptions proviennent d'une police de caractères, avec lesquelles j'ai créé un fichier bmp qui me sert de bump-mapping, donnant l'impression que tout est gravé. Au passage, c'est mon premier essai d'uv-mapping (le placage des textures se fait selon la géométrie des objets et pas simplement par projection plane. C'est 10000 fois mieux pour pas mal d'objets.)

Le résultat est assez sympa. Les détails seront totalement invisibles sur les images en taille web, mais donneront un plus non négligeable sur la version poster.

A bientôt pour la suite (certainement un peu de prog pour fignoler le placement des objets, donc pas d'image... et après on attaque les détails des objets à placer).

 

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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Mercredi 26 avril 2006

Aujourd'hui, pas d'image (ooooooooooh). Mais j'ai mieux à vous proposer (aaaaaaaaaaaaah !)

Lorsque nous avons une couleur à entrer dans la description d'un objet, nous avons 3 solutions : 1) entrer le code RGB à la main, 2) appeler un nom de couleur de Color.inc 3) faire appel à sa propre liste de couleurs.

1) c'est pas le plus lisible, même si personnellement je m'aide de soft externe tel color picker. La relecture est pénible

2) c'est bien, mais en anglais, et il y a pas mal de noms anglais qui ne me parlent pas.

3) LA solution du jour. Je vous propose de télécharger un fichier INC contenant un grand nombre de définitions de couleurs EN FRANCAIS !!!!! Toutes ces définitions sont tirées du site www.pourpre.com, que je peux que vous recommander, et avec l'aimable autorisation de l'auteur.

Utilisation ? ajoutez #include "couleur.inc" au début de votre fichier et ajoutez les couleurs par une commande de la forme color(VERT_EMERAUDE) .

Et en bonus : une macro qui permet de convertir un code de couleur du format hexadécimal en couleur POV. (par exemple, hexa("FF0000') retourne color rgb<1,0,0>

Je reposterai régulièrement cet outil lorsqu'il sera mis à jour.

Note pour les puristes : je n'ai pas inclus TOUTES les couleurs du site, car :

  • certains noms sont redondants
  • certains noms ne me parlaient pas du tout
  • j'ai éliminé les codes héraldiques (notamment à cause de couleurs de type sable (noir en héraldique) qui entreraient en conflit avec une éventuelle couleur de sable que je pourrais ajouter à ma liste. En cas de besoin, je les remettrai peut-être, sous une forme (lourde) du type HERALDIQUE_SABLE
  • quelques (rares) couleurs ont été un peu modifiées

Allez, je lache le fichier : cliquez ici (pensez au click droit pour le télécharger...)

A bientôt !

Par Bancquart - Publié dans : technique
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Lundi 24 avril 2006

La première pierre est posée. J'ai repris la macro du post précédent et j'ai bidouillé un appel récursif.

J'ai ajouté un support pour des objets aléatoires un peu partout autour de la tour.

Ces objets peuvent contenir des parties à soustraire de la structure de base. Pour permettre ça de mani-re simple :

1) pour chaque étage, le prog crée une liste de tous les objets à insérer avec la traduction.

2) A partir de cette liste, il groupe dans un union toutes les parties à soustraire

3) il fait de même avec les parties à ajouter

4) il réalise l'union de toutes ces parties pour donner l'objet final.

Pour l'instant, il n'y a que des embryons d'escalier, juste pour vérifier que tout va bien.  Et dans la série test, j'ai placé les emplacements des colonnes. Tout ceci donne l'image du jour. Tadaaam !

Evidemment, rien n'est terminé... A bientôt

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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