Images aléatoires

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Bonjour, ami visiteur.

Ce blog retrace mes débuts en image de synthèse, grâce au loiciel POV-Ray (gratuit, ça c'est cool !). Quelques croquis, divers essais, et deux projets en cours, mettent en jeu une scène spatiale et des tuyaux. En archive, le premier projet, l'échiquier...

Mercredi 24 mai 2006

Le code-source complet de ce projet est disponible sur la PAGE DE TELECHARGEMENT.

Pour être rendu, ce projet demande la présence des macros couleur.inc, squarecone.inc et chemin.inc, téléchargeables sur la même page...

 Ci-dessous, une image sans les ombres douces et la radiance. Je fais bientôt un rendu complet en taille poster pour pouvoir poster des petits détails. Entre temps, j'ai besoin de la puissance du PC pour bosser sur d'autres images...

 

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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Mardi 23 mai 2006

Cette page regroupe les outils téléchargeables de ce site. Tous ces outils sont utilisables et modifiables pour tout projet, commercial ou non, à condition de garder une référence vers cette page. Si un des fichiers vous est utile, faites-le moi savoir.

camembert.inc : une macro qui gère des arcs de sphère ou de cylindre

couleur.inc : c'est une collection d'environ 270 noms de couleurs codées pour pov-ray, en français. En prime, une macro pour faire des dégradés et une macro pour convertir les codes hexadécimaux HTML en couleur POV.

squarecone.inc : une macro pour créer des pyramides tronquées de manière plus instinctive qu'avec la fonction prism

chemin.inc : macro créant un chemin de pierre, les pierres étant de taille et de disposition semi-aléatoire.

Le chemin peut éventuellement épouser une surface (par exemple une colline)

 

Projet BABEL : Le code source complet. Il manque juste un fichier appelé arbre.inc, générable par Povtree (voir Google pour ça...), non fourni ici car très gros !

La charrette utilisée est disponible ici : charrette.inc
Par Bancquart - Publié dans : Page fixe
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Lundi 22 mai 2006

J'ai repris mon ancienne herbe, diminué la taille, augmenté la densité et superposé deux couches d'herbe pour la rendre un peu plus touffue.

En prime, j'ai retouché quelques objets, optimisé fortement certaines zones, qui se calculent plus vite et prennent moins de place en ram (l'image occupe 40 megas pendant le calcul)

Je laisse un rendu de l'herbe aujourd'hui (pas de macro à télécharger, c'est trop "artisanal" pour être diffusé) et lance un rendu final de l'image...la fin est proche !

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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Dimanche 21 mai 2006

Over Blog m'énerve... Je mets à peu pr-s autant de temps pour accéder à mes pages que pour faire un rendu complet d'image avec radiance etombres douces...

Bon, entre temps, j'ai mis un peu de relief sur l'avant de la scène. Le chemin s'y adapte et suit les courbes...Au passage, la macro chemin.inc disponible en téléchargement est mise à jour (correction de bug).

L'image :

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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Jeudi 18 mai 2006

Si il y a une chose que je ne sais pas faire, c'est les textures, comme vous verrez en dessous.

Au passage, voici le chemin en action...

Reste à faire : refaire les textures (qui sont vraiment affreuses pour certaines), mettre du relief (essayer, au moins), retoucher l'herbe (on m'a donné un truc excellent, j'en reparle bientôt...), ajouter un dernier objet à la tour (une lanterne ?) et enfin trouver quelque chose à mettre sur le toit.

Et voir les couleurs. j'ai 2 PC, et les couleurs rendent pas du tout pareil sur les 2. J'ai un des 2 écrans qui est mal réglé...

A bientôt !!!

Par Bancquart - Publié dans : Projet
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